|
19.04.10 16:10 |
Клиф | Джерсо & Зампано |
ru |
Mood: так себе Music: Эпидемия - Дорога Домой
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 19.04.10 15:55 19.04.10 13:20 |
Октябрь | Питер, 19 апреля. |
ru |
До лета 41 день:
CUT: Продолжение
Mood: рабочее 
|
Comments: 15 | |
|
|
|
19.04.10 10:58 |
Октябрь | Написал в суппорт. |
ru |
Ошибочный хаос
19.04.10 10:56 | Октябрь
Добрый день, на данный момент персонаж находится в двухмесячном хаосе с причиной РАП. Ни одним нормативом Ордена Света/Армады наказание в виде хаоса за единкратное деяние, именуемое "Рекламой Альтернативных Проектов" не предусмотрено.
Прошу дать официальное разъяснение, касающееся наказания персонажа "Октябрь", либо освободить от несправедливо присвоенной склонности.
Так же (в случае наличия желания) прошу разъяснить позицию руководителей проекта в отношение абсолютно хаотичного наказания тех или иных персонажей исключительно исходя из личных взглядов на жизнь в целом так называемыми представителями разных школ и "гвардейцев".
З.Ы. Как активный участник Проекта с 2003 года и паладин с трехлетним стажем пребывания в ордене, признаюсь, несколько ошарашен текущим положением вещей. Спасибо заранее.
:)
Mood: сонное  Music: Первый канал - модный приговор
|
Comments: 11 | |
|
|
|
19.04.10 02:39 |
Октябрь | Хм.. |
ru |
А ведь если к существующему социуму присобачить нормальный геймплей с возможностью войны за какие-то стратегически важные точки (местность, например) это же будет отличная игра.
Но видимо не судьба.
Это я посмотрел интервью каких-то мужиков, которые жрали шашлыки в каком-то страшном месте и говорили про БК.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 19.04.10 12:16 18.04.10 03:18 |
Октябрь | Чорт :( |
ru |
Теперь у меня два эльфа 80 уровня. :(((
Mood: светлое 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 27.04.10 01:54 16.04.10 18:19 |
Aen_Elle | Занимательная аналитика: ∑ бойцов и дроп в пещере |
ru |
Традиционно считалось, что чем больше человек идет в команде, тем "вкуснее" получится поход. Это правило подкреплялось практикой не одного года, иными словами зависимость определялась исключительно опытным путём. Впрочем, и тогда существовали альтернативные точки зрения, но особой роли они не играли, так как прицепы/напарники использовались не только в качестве "пылесосов", но и как "затычки" в некоторых боях, как минеры и т.д.
Пришел БК-3. Ангелитет дал ясно понять, что пещеры будут "другими". Однако, по прошествии 2-3 месяцев диггеры не заметили особых изменений в этом плане - за исключением пары-тройки новых квестов и выпадаемых с монстров/сундуков полезностей. Неужели такие изменения потребовали столь длительного рабочего времени?
Хочется верить, что не всё так просто...
В скроллах админиона можно найти записи касательно пещер и планов на них, среди которых: пересмотр механики, географии, модификаторов и так далее. Безусловно, особый интерес всегда вызывает недосказанное. Вероятно, упомянутое "и так далее" в настоящий момент готово, но не введено в эксплуатацию (например, ангельские квесты или иные ивенты), но, скорее всего, есть нюансы, невидимые глазу, но оказывающее существенное влияние на походы в подземельях.
Считается, что самая "правильная" система расчет дропа в ММОРПГ - классической, браузерной или настольной - является кидание кубика. Для простоты я буду называть её "Кубическая система расчет дропа". Каждая цифра представляет собой отправную точку для определенного события. Выпала пятерка - хорошо (в конкретный момент), выпала единица - еще лучше, естественно, тоже в каком-то конкретном случае.
Что из себя представляет данная система: существует n-гранный кубик, где n (количество граней) стремится к бесконечности, то есть цифры (в том числе дробные) располагаются в системе [0; 100]. У каждого из игроков, участвующих в походе, имеется такой виртуальный кубик, как Дамоклов меч, зависший над головой, невидимый глазу - но оказывающий определенное влияние на кредовый кошелёк...)
Каждый раз, когда игрок:
- убивает монстра
- проверяет на сундук (или иное хранилище полезных вещей)
- совершает иное действие в пещере
- вероятно, в будущем список может продолжиться имеющим вероятность успеха крафтом и созданием эликсиров
выпадает определенное число. Число и будет являться тем критерием, по которому определяется, получит ли диггер полезность или нет.
Как это работает, проще будет показать на примере. Если выпало число от 0,(0)1 до 1 - вы получите что-то очень хорошее (скажем, Магическую коробку из Грибницы). Выпало число от 1 до 10 - получите что-то мене хорошее (например, Грибочки). От 10 до 20 - шмотка, от 25 до 40 эликсир, от 40 до 70 - Маленькие грибочки, от 70 до 100 - шиш! Список можно продолжать и расширять. Цифры примеры, но тенденцию, по большей части, отражают верно.
Есть две схемы "кидания" такого кубика:
- происходит точно в момент "смертельного удара" по мобу или в момент клика по сундуку (наиболее вероятный вариант)
- происходит в начале боя или закладывается в сундуки в момент захода в пещеру, т.е. всё "предопределено" (ключевой момент! возможно, если вы идете за Горстью старинных монет, то теоретически рандом знает, получите вы их или нет, уже в тот момент, когда вы сделали первый шаг в пещере... обладая даром предвидения, вы могли бы сразу знать, стоит продолжать поход или можно выходить!:)) и важно лишь то, убьете вы монстра или нет, а также дойдете вы до сундука или нет.
Если бы подземелья пускали внутрь лишь одного человека, было бы вообще просто...) Как рандом сыграл - то и получил.
Но что делать, если в команде 2-5 человек? Ведь у каждого свой кубик, и что должно происходить, если, скажем, двое выбрасывают по 20 очков? Обоим по плюшке? К сожалению, так не происходит, за исключением ряда квестов.
Но и тут все можно достаточно легко объяснить! Например:
- идет 5 человек
- начинается бой
- все 5 человек бросают виртуальный кубик по системе розыгрыша - чей результат выше, тот и получает шанс получить дроп с конкретного монстра; если монстров больше одного, то розыгрыш происходит по каждому из них; некоторые монстры не предусматриваю дроп вообще (суммоны, возможно, кто-то еще)
- победитель бросает свой кубик, по результатам броска которого и определяется, что он получил, и получит ли вообще
С сундуками, скорее всего, ситуация немного сложнее, но система та же, просто больше звеньев:
- сработает ли дополнительный эффект - бросается кубик
- будет ли эффект положительным или отрицательным
- какой именно будет эффект
- что именно будет в сундуке
- кому оно выпадет - тут обычный розыгрыш, либо виртуальный-случайный, либо ручной-традиционный
Безусловно, "кубик" - это сказано довольно грубо:). По сути это обычный рандом, только чуть-чуть разложены по полочкам. Данная система используется много где - возможно, что и в нашем старом добром БК тоже...)
Какие можно сделать выводы из всего написанного?
Количество человек увеличивает шанс выпадения дропа в пещере для всей команды в целом, но не для отдельных бойцов в частности!
Полагаю, это основная мысль данной "аналитики".
Тем не менее, важно помнить следующее: вероятность - штука неверная... Порой, когда идем впятером по Грибнице, за первый этаж на команду (т.е. на всех!) может выпасть 10 маленьких грибочков, а когда в одиночку чищу тот же первый этаж, могу поднять сам и 15, и больше... а бывает, что и гораздо меньше!)
Спасибо за внимание!:)
Надеюсь, что кому-то это помогло… ну или по крайней мере не заставило скучать)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 06.05.10 15:45 16.04.10 16:08 |
Неуловимый Джо | Поэма о Бойцовском Клубе |
ru |
*так как большинство играющих в БК составляют малолетние долбоёбы текст поэмы написан максимально доступным
для них языком*
по мотивам эпического письма "разработчега Кирилла"
CUT: Продолжение
Mood: пятничное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
15.04.10 01:25 |
Октябрь | Уговорили. |
ru |
Ладно, согласен. Давайте кнопки, буду модерировать форум.
Mood: похмельное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 23.04.10 02:08 14.04.10 02:57 |
Pinky Love | |
ru |
Mood: мечтательное Music: Serj Tankian - Sky is Over
|
Comments: 19 | |
|
|
Total posts: 1347 Pages: 135
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|